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sábado, 9 de diciembre de 2023

¿Se acuerdan de Confinement? ¡Volvio! ¡En forma de corto NSFW (y una animacion fan)!




Confinement fue una estupenda serie animada sobre el universo de la Fundacion SCP, del cual ya les he hablado antes, y digo "fue" porque Lord Bung termino vovliendose un poco loco y borro todos los videos de la serie, aunque fueron facilmente recuperados y subidos nuevamente a Youtube. La historia es rara y un poco confusa, pero aqui pueden ver una explicacion sobre lo que ocurrio y como el prestigio de Confinement y de Lord Bung se arruino -casi- de manera definitiva. Por fortuna, hay fans que han recogido el guante y han decidido continuar con la serie con sus propias animaciones fans, o como comics.


Material original del episodio 8 que fue desechado


Los 8 episodios en un solo video (Cuidado, el n° 8 es bastante NSFW)


En la Piscina Roja (animacion de fans)






martes, 19 de septiembre de 2023

Maestros del Horror, la serie entera en Youtube

 



Maestros del Horror fue una serie transmitida entre 2005 y 2007 de dos temporadas con 26 episodios en total, una serie de peliculas para la television dirigidas por grandes -y medianos- creadores del cine de terror, con nombres destacados como Mick Garris, Stuart Gordon, Dario Argento, John Carpenter, Joe Dante, entre otros.

A continuacion las peliculas enteras en Youtube:

El cuento de Haeckel

El Baile de los Muertos

En el sotano

Trayecto al Infierno

Esculturas humanas

La Mujer Ciervo

Los Washintonianos

"Huella" (Este fue considerado tan grafico y aterrador que termino siendo censurado y no fue transmitido por television nunca mas)

El Eslabon mas debil

Derecho a Morir

Que los disfruten.







jueves, 18 de mayo de 2023

Cleopatra de Netflix, o como un icono historico puede o no puede haber sido negro

 


 

Deben haber oído sobre la polémica del nuevo documental sobre Cleopatra en Netflix, debido a que la actriz que la interpreta ahora es negra, o mejor dicho birracial, y vaya que ha causado conmoción en Internet y los medios en general, solo busquen en Google “Cleopatra is black” “Cleopatra racist” o “Cleopatra es woke” para confirmarlo, incluso los propios egipcios han saltado para protestar por lo que llaman un “robo a su cultura”

Honestamente creo que hay mas que un poco de hipocresía por parte de algunos -no todos, pero si muchos- que protestan por esto, sobran los casos en películas y series donde los antiguos egipcios son interpretados por actores blancos sin ningún vínculo genético o cultural con el Egipto actual, o derechamente sin parecer del norte de África, solo vean esa película de “Dioses -blancos- de Egipto” o esa última versión de los 10 mandamientos de la que nadie se acuerda. Por otro lado, esto se supone que es un documental, no un obra de ficción, y se supone que debe contarnos una realidad histórica real e imparcial, pero parece que no es el caso.

Toda esta controversia hay que verla en su contexto, y es que tenemos una vaga, muy vaga idea de que apariencia tenían los antiguos egipcios, su arte era sumamente estilizado y a menudo poco realista e incluso los testimonios de romanos y griegos de siglos después no son de mucha ayuda, describiéndolos como “de piel oscura y cabello rizado” algo que podría ser negro, o semítico, o italiano. Lo mismo con Cleopatra, no hay imágenes de ella contemporáneas a su vida y otras fuentes no son 100% confiables, por ejemplo, monedas que supuestamente muestran su rostro podrían ser de reinas anteriores y simplemente reutilizaron el modelo, etc., hay algunos estudios que indican que ella podría ser en parte mulata, pero no es algo 100% confirmado.

Y como aporte a esta discusión, aquí unos cuantos videos sobre el tema:

Una egiptóloga da su opinión sobre el documental (en español)

La misma egiptologa habla sobre la posible raza de Cleopatra

Una chica egipcia habla al respecto (en inglés)

Una chica egipcia habla al respecto parte 2

Y parte 3

¿Cuál es el verdadero rostro de Cleopatra?


sábado, 21 de enero de 2023

¿Por qué el pollo cruzo la carretera? (según distintas filosofías)


 

PREGUNTA:
¿POR QUÉ EL POLLO CRUZÓ LA CARRETERA?


RESPUESTAS:

Profesor de Primaria
Porque quería llegar al otro lado.

Platón:
Porque buscaba el bien.

Aristóteles:
Está en la naturaleza de los pollos cruzar la carretera.

Karl Marx:
Era una inevitabilidad histórica.

Martin Luther King:
Veo un mundo en el que todos los pollos serán libres de cruzar la carretera sin que sus motivos sean cuestionados.

Moisés:
Y Dios bajó de los cielos y le dijo al pollo: Cruza la carretera. Y el pollo cruzó la carretera y todos se regocijaron.

Bill Clinton:
El pollo no cruzó la carretera. Repito, el pollo no cruzó la carretera.

Maquiavelo:
La cuestión es que el pollo cruzó la carretera. ¿A quién le importa el por qué? El fin de cruzar la carretera justifica cualquier motivo.

Sigmund Freud:
El hecho de que estás preocupado porque el pollo cruza la carretera revela tu inseguridad sexual.

Bill Gates:
Acabo de lanzar el MSChicken 00, que no sólo cruza carreteras, sino que también pone huevos, archiva tus documentos importantes y ajusta tus cuentas.

Charles Darwin:
A lo largo de grandes períodos de tiempo, los pollos han sido seleccionados naturalmente de modo que ahora tienen una disposición genética a cruzar carreteras.

Albert Einstein:
El hecho de si el pollo ha cruzado la carretera o la carretera se ha movido debajo del pollo depende de tu marco de referencia.

Andersen Consulting:
La desregulación del lado de la carretera del pollo amenazaba su posición dominante en el mercado. El pollo se enfrentaba a importantes retos para crear y desarrollar las competencias necesarias para encarar la competitividad del mercado. Andersen Consulting, en una relación de socio con el cliente, ayudó al pollo rediseñando su estrategias de distribución física y procesos de implantación. Empleando el Método de Integración Avícola (MIA), Andersen ayudó al pollo a emplear sus habilidades, metodología, conocimiento, capital y experiencias para alinear a la mente, procesos y tecnología del pollo en el apoyo de su estrategia global dentro de un marco de trabajo de Gestión de Programas. Andersen Consulting ayudó a que el cambio del pollo fuese más exitoso.

Buda:
Preguntar eso niega tu propia naturaleza de pollo.

Publicidad de PERFIL:
Donde decía «El pollo cruzó la carretera» debió decir «Los negocios impuros de Mazzarin».

Título de tapa de LA NACIÓN:
Habría cruzado la carretera un pollo.

Título de tapa de PÁGINA/12:
Listo el pollo

GENTE:
Las ultimas luces del atardecer iluminaban la campiña desolada. Una luz. Un destino. Una soledad. El pollo alzó la cabeza como buscando una respuesta a todas sus preguntas. A lo lejos una modesta casita de chapas. Ningún auto atravesaba a aquella hora la ruta 68, que une Necochea con Batán. El pollo supo que aquel era el momento. Sacudiéndose el sopor de las plumas camino decidido, puso un pie en el asfalto, y luego otro, y otro, y otro. Iba orgulloso. Sabía que estaba por conseguir lo imposible. Pensaba en el triunfo. En la gloria. En la fama. Por eso no vio aquel camión sin luces. Por eso no oyó el ruido destartalado del motor del Ford.

O GLOBO:
Maior frango do mundo consegue atravesar a rodovia

LE MONDE:
Les consequences pour l'Amerique latine sont encore a prevoir: un poulet est arrivè a traverse la route sans blesures.

NOTICIAS:
Menem y el pollo: los oscuros corredores de esta relación impropia. ¿Qué hay por tras del negocio de las carreteras? Informe exclusivo: gallinas y pollitos que reciben maíz del Estado. ¿Quiénes son los que se llevan los huevos?

CARAS:
Toda la intimidad del pollo.
«SÓLO NECESITO UN AMOR PARA QUE MI EXITO SEA COMPLETO»

Sofisma:
Todos los pollos cruzan carreteras. El pollo cruzó la carretera. El pollo es una carretera.

Ernest Hemingway:
Para morir bajo la lluvia.

Carlos:
¡¡Por Dió!!! ya lo he dicho: Para estar en la vereda de enfrente.

Analista de Sistemas:
Antes de preguntar, leé la norma POLLO-3 y después llamame. La podés consultar por Internet o Intranet.

Asistencia Informática (programador de periféricos):
Yo desde acá no veo que haya cruzado la calle. Reseteá el pollo y si lo seguís viendo que cruzó llamame.

Heráclito:
Ningún pollo cruza dos veces la misma carretera.

René Descartes:
El pollo es una máquina guiada por el determinismo, pero es evidente que el pollo piensa, luego existe y, por lo tanto, puede cruzar carreteras.

Thomas Hobbes:
Porque el pollo es el lobo del pollo.

Immanuel Kant:
El liviano pollo, que, al volar libremente, siente la resistencia del aire, podría imaginar que en una carretera sin aire volaría mejor. (Kritik der Reinen Vernunft, Intr., A 5)

Nietzsche:
Porque Dios ha muerto.

Dios:
Porque Nietzsche ha muerto.

Ludwig Wittgenstein:
El sentido de la carretera debe quedar fuera de la carretera. En la carretera todo es como es y sucede como sucede; en ella no hay ningún pollo y, aunque lo hubiera, no tendría valor alguno. (Tractatus Logico-Philosophicus, 6.4.I)

Carl G. Jung:
Porque ese mito está en el inconsciente colectivo de todos los pollos.

Jacques Lacan:
Si la cría que de cada huevo saca la gallina (exceptuando las simbologías genitales, cfr. Freud, v. XIV, nota 183 al cap. III), designado ahora como P1, se mueve -o se moviese, o pretiendese moverse (ya que el movimiento de traslación está otorgado a las aves gallináceas)- en una conjetura donde la carretera sería su orientación referencial del deseo, su pulsión (llamada entonces pS5) entablaría una relación directa con la nada, el destino final de todo hijo de gallina, que al percibir en función de su deseo daría como resultado P1 ( pS5 = 0.

Baruch Spinoza:
Tanto el pollo como la carretera son atributos de Dios. La carretera, pues, en tanto se la considera como una causa final, no es nada más que ese apetito singular, que, en realidad, es una causa eficiente, considerada como primera, porque los pollos ignoran comúnmente las causas de sus apetitos. Como he dicho a menudo, los pollos son, sin duda, conscientes de sus acciones y apetitos, pero inconscientes de las causas que los determinan a cruzar las carreteras. Q.E.D. (Ethica, IV, Pref.)

Schopenhauer:
Mirad el pollo, ¡qué tranquilo y contento está! Millones de pollos han muerto antes de que éste viniese a la vida. Pero la desaparición de todos aquellos no ha alterado para nada la idea del pollo. Esta idea no se ha oscurecido por todas esas muertes. La fútil existencia del pollo supone un alivio el hecho de cruzar la espantosa carretera. La vida es una partida de caza infinita, donde los pollos, unas veces víctimas y otros victimarios, se disputan los restos de una horrible presa. Es una historia natural del dolor, que se resume así: querer cruzar la carretera sin motivo, sufrir siempre, luchar continuamente, y después morir... Y así sucesivamente por los siglos de los siglos, hasta que nuestro planeta se rompa en pedazos. Miles de pollos antes que él cruzaron miles de carreteras. El universo surgió de la nada y vuelve a la nada. De ahí la inexorable miseria de nuestra existencia.

Isaac Newton:
Los pollos en reposo tienden a permanecer en reposo. Los pollos en movimiento tienden a cruzar la carretera.

Marshall McLuhan:
La carretera es el medio. El pollo es el mensaje.

Jacques Ives Cousteau:
El polió, inconsciente del peligdo detdgás de él, cduza la caddetega. Sin pgevio aviso, el Porsche lo aggolla, y se mantiene así el equilibgio de la natugaleza.

Bibliotecario Referencista:
Porque le informé que tenía 4.735.816 volúmenes sobre gallináceos (de los cuales, el 80% estaba en ruso, el 19% en chino y el 1% en alemán), ubicados la mayoría de ellos en el depósito con la signatura topográfica 636.083.1 (CDU, 3ª ed. esp., Madrid : AENOR, 1975. - 324 p.), claro que alguno de esos habría que pedirlo en préstamo interbibliotecario, previa nota del interesado (ese pollo que vino a molest..., digo, a consultar la biblioteca) dirigida al Director de la BiblioteKa, que a su vez debe refrendar y/o llamar a la otra institución para pedir permiso para pedir el préstamo interbibliotecario (y según el CD-ROM de UNIRED lo tienen, pero antes llamamos telefónicamente para verificar que tengan lo que el CD-ROM dice que tienen), y como en ese momento la Chicken's Technical Encyclopaedia (4ed. corr. y aum. del Herr Ph.D. G. Poius, Berlín, PisKo-Saur, 1839, 31 t. en 36 v. en letra gótica) estaba prestada a un asesor; entonces me dijo que se iba al kiosco del otro lado de la carretera donde por $ 3 compraba un librito intitulado Cómo viven los pollos.

Horacio Quiroga:
Porque lo degollaron, y dejó un mar de sangre roja en la carretera. Llegó al otro lado y murió en un espasmo sanguinolento.

José Hernández: Porque si entre pollos se pelean, los devoran los de ajuera.

Jorge Luis Borges:
Hay una carretera que es la negación y anulación de todas las otras carreteras. Quienes atribuyen al Pseudo-Dionisio la paradoja del hijo de la gallina que cruzó la vía romana (Hypotyposes, V, 16), olvidan o pretenden fingir que todos olvidemos la total imposibilidad otorgada al otrora marucho por un atroz movimiento circular de tuerca del destino. Como la tortuga de Zenón (Capelle, Die Vorsokratiker, 1839, p. 25), se ve enfrentado al eterno desplazamiento de la carretera, inmutable, eterno, imperecedero. El movimiento es imposible (arguye Zenón) pues el pollo debe atravesar el medio de la carretera para llegar al otro extremo, y antes el medio del medio, y antes el medio del medio del medio y antes...

Edgar A. Poe:
Dijo el pollo: "¡Nunca más!".

Howard P. Lovecraft:
Porque trataba, inútilmente, de escapar a aquellos oscuros e inmemoriales poderes que acechaban su simple y angustiada alma.

Mitología gnóstica:
La carretera, fija sobre la tierra, se desplaza con ésta al par de los planetas en el vasto cosmos; el pollo trata -inútilmente, vagamente- de rozar con sus patas esa nada que todos recorremos: el enorme, atroz mundo.



domingo, 10 de julio de 2022

¿Llego el hombre a la Luna en 1969 o fue un fraude? La respuesta te sorprenderá





Se acerca un nuevo aniversario de la Misión Apollo 11, la que llego a la Luna, a menos que seas de los que no creen que llegó a la Luna, por A, B o C motivos, puede que hasta por D motivos.


¿Qué razones u argumentos hay para pensar que eso fue un fraude?


Pues, honestamente, ninguno valido.

Mas argumentos no validos aquí.


domingo, 2 de enero de 2022

¿Sabían ustedes que ya hay un traje de goma que te hace lucir musculoso y sensual?



El físico es uno de los factores que más complejos generan en las personas. A pesar de que poco a poco se va instaurando la mentalidad del ‘body positive 1’ y de que tenemos herramientas a nuestro alcance para combatir esos miedos acerca de nuestro cuerpo, en la mayoría de casos se prefiere encajar con los cánones de belleza socialmente más aceptados.

Para luchar contra estos traumas y con la pereza de ir al gimnasio, en China han inventado un producto para aparentar tener un cuerpo de lo más musculoso sin la necesidad de realizar ejercicio físico. Se trata de un body hiperrealista que se adapta perfectamente al cuerpo de los usuarios gracias a una silicona especial creando un efecto que permite lucir un torso de ensueño, pectorales marcados y bíceps robustos. Como si uno se hubiera pasado meses machacándose en el gimnasio.

Este traje creado por la marca Smitizen se ha popularizado en las últimas semanas gracias a su distribución de la empresa Taobao. Los precios oscilan entre los 100 y los 500 euros según los diferentes requisitos que tenga el comprador, ya que se pueden personalizar las zonas en las que se quiera lucir más. Por ejemplo, un modelo con un ‘six pack’ abdominal perfecto nos saldrá más caro que el estándar.

El producto no tiene nada que ver con los archiconocidos disfraces de bazar o de artículos de broma hechos de poliéster. El tipo de material y la silicona especial con la que están hechos estos bodys hacen que la adaptación al cuerpo de los chicos sea como la de un guante a una mano.

En portales como Ebay, Aliexpress o Amazon ya se pueden ver algunas imitaciones a precio más reducido. Eso sí, algunas de ellas no rodean los brazos, así que si optas por esa vía deberás machacar los bíceps y los tríceps para que dé el pego.




lunes, 8 de noviembre de 2021

Los 10 chistes mas antiguos de la historia (conocida)

 



Los investigadores establecieron que el chiste más antiguo data del 1900 a.C. y hace referencia a las flatulencias de una mujer ante su marido. Procede de un proverbio de los sumerios , artífices de la primera civilización del mundo en el actual sur de Irak, quienes abrieron el camino del humor escatológico, que nunca más dejaría de practicarse. La chanza en cuestión, que probablemente no cause el mismo efecto en la mayoría de vosotros, decía: «Algo que nunca ha ocurrido desde tiempos inmemoriales: una joven mujer tirándose un pedo sobre las rodillas de su esposo».

Tras dos meses escudriñando documentos escritos y restos arqueológicos de diferentes épocas, la investigación –encargada por el canal de televisión Dave– no halló un chiste más viejo. Éste, por lo tanto, tiene el honor de ocupar el puesto número uno de la lista que establecieron con los diez chistes más antiguos [ver el «ranking» en la ficha de abajo].

El siguiente apareció en el llamado « Papiro de Westcar », un texto egipcio escrito en tiempos de los hicsos, entre 1650 a.C. y 1540 a.C., que reúne cuentos mágicos y se guarda, desde 1866, en el Museo Egipcio de Berlín . «¿Cómo entretienes a un faraón aburrido? Haces navegar sobre el Nilo una barca cargada de mujeres jóvenes, vestidas sólo con redes de pesca, y le pides al faraón que vaya a atrapar un pescado», aseguraba irónicamente

El estudio revelaba, además, que los chistes han sufrido una importante evolución con el paso de los siglos. Algunos, como es el caso del encontrado en el «Papiro de Westcar», emplearon la fórmula de pregunta/respuesta, mientras que otros se inventaron mediante acertijos o proverbios ingeniosos . Según explicó su autor, Paul McDonald, todas comparten una disposición a abordar tabúes y presentan una tendencia a la rebeldía, como demuestra la referencia al faraón.

«Los juegos de palabras modernos, las bromas de chicas de la ciudad de Essex y el humor escatológico pueden ser encontrados en las primeros chistes identificados en esta investigación», añadía MacDonald, también el profesor de Humanidades y Ciencias Sociales de la Universidad de Wolverhampton, sobre un estudio en el que también se incluía la broma británica más antigua, fechada en el siglo X: «¿Qué cuelga del muslo de un hombre y quiere meterse en un agujero en el que a menudo se introduce? Respuesta: una llave».

Muchos de estos chistes de la Edad Media tendían a la obscenidad y solían ser contados susurrándose al oído para que no se malinterpretaran, ni generaran ningún escándalo. De ahí su nombre, «chiste», que procede del verbo «chistar», que significa hablar en voz baja. Una historia muy clandestina para una buena costumbre que, con el tiempo, se convirtió en una profesión respetada.

Los diez chistes más antiguos de la historia
Este son los diez chistes que la Universidad de Wolverhampton estableció como los más antiguos de la historia:

1.- 1900 a.C.: «Algo que no ocurre desde tiempos inmemoriales: Una joven mujer que no se haya tirado un pedo en el regazo de su esposo.»

2.- 1600 a.C.: «¿Cómo entretienes a un faraón aburrido? Haces navegar sobre el Nilo una barca cargada de mujeres jóvenes vestidas sólo con redes de pesca y le pides al faraón que vaya a atrapar un pescado.»

3.- 1200 a. C.: «Tres vaqueros de Adab estaban sedientos. Uno era dueño de un toro, otro de una vaca y otro de una carreta. El dueño del toro no quiso ir a buscar agua porque temía que un león se comiese a su toro. El dueño de la vaca tampoco quiso ir porque temía que su animal se perdiese en el desierto. El dueño de la carreta no quiso ir porque temía que le robasen su cargamento. Así los tres juntos se pusieron en camino a buscar agua. Durante la búsqueda, la vaca quedó preñada del toro y cuando nació un ternero, este se comió toda la carga de la carreta. Problema: ¿Quién es el dueño del ternero?»

4.- 1100 a. C.: «Una mujer que es ciega de un ojo, ya tiene 20 años de casada. Un día su esposo dice: “Me divorcio, estás ciega de un ojo”. Ella responde: “¿Y eso lo descubres después de veinte años de matrimonio?”»

5.- 800 a.C.: «Odiseo explica al cíclope que su nombre es “Nadie”. Cuando ordena a sus hombres atacar al cíclope, el gigante de un solo ojo grita: “¡Socorro, Nadie me ataca!”.»

6.- 429 a.C.: «Pregunta: ¿qué animal camina sobre cuatro patas en la mañana, en dos a medio día y en la tarde camina con en tres patas? Respuesta: el hombre. Como crío gatea en sus cuatro extremidades, como hombre camina en sus dos pies y como abuelo anda con bastón.»

7.- Entre el 304 y el 30 a.C.: «Un hombre es aún más ansioso de tener sexo que un burro. Su único obstáculo es la billetera.»

8.- Entre el 63 a.C y el 29 d.C.: «El emperador Augusto estaba viajando por su Imperio, cuando se encontró con un hombre que se parecía mucho a él. Impresionado le preguntó: “¿Quizás tu madre trabajaba de sirviente en el palacio?”. “No, su majestad,” respondió éste, “pero quizás mi padre”.»

9.- Siglos IV o V: «Un comerciante que tiene fama de ser muy tacaño, quiso adiestrar a su burro para que no comiera. Al morirse el animal, el hombre comentó: “Qué pérdida, justo cuando había aprendido a no comer, se me muere”.»

10.- Siglos IV o V: «Un peluquero pregunta a un rey: “¿Cómo quiere que le corto su cabello?” Este le contesta: “Callado”.»


viernes, 15 de octubre de 2021

Creacionismo: ¿Cuál es la parodia y cual el original?



Aquí hay dos dos dibujos, uno expresa lo que realmente creen los creacionistas, el otro parodia la forma en que los creacionistas dan a conocer sus ideas ¿Cuál es cual?





domingo, 23 de mayo de 2021

"La secta en la que mi hermano cayó" La verdad sobre la cienciologia

 La biografía "oficial" de Ronald Hubbard, según la "iglesia" de la cienciologia:


Hijo del comandante naval Harry Ross Hubbard y de Ledora May Hubbard, L. Ronald Hubbard nació el 13 de marzo de 1911 en Tilden, Nebraska. A la edad de dos años, la familia fijó su residencia en un rancho en las afueras de Kalispell, en Montana, y desde ahí se trasladaron a Helena, la capital del estado.

De joven aprendió mucho acerca de la supervivencia en el tosco y difícil lejano Oeste, lo que él llamaba: “sus actitudes de jugarse el todo por el todo, su humor desdeñosamente irónico, sus bromas de vaqueros, y el no darle importancia a lo peor ni a lo más peligroso”. No sólo podía montar caballos a la edad de tres años y medio, sino que pronto fue capaz de lazar y domar potros salvajes como el mejor de los vaqueros.

La madre de L. Ronald Hubbard fue una persona poco común para su tiempo. Mujer educada a conciencia, que había ido a la Escuela de Magisterio antes de su matrimonio con el padre de Ronald, estaba adecuadamente capacitada para instruir a su hijo. Bajo su dirección, Ronald leía y escribía a temprana edad y pronto satisfizo su insaciable curiosidad sobre la vida, con las obras de Shakespeare, los filósofos griegos y otros clásicos.

Cuando la carrera naval de su padre exigió que la familia dejara Montana y viajara por todo el país, la madre de Ronald estuvo cerca para completar los estudios que perdía al no asistir a la escuela.

Fue también en estos años, cuando Ronald conoció otra cultura, la de los indios Pies Negros, que aún vivían en comunidades aisladas en las cercanías de Helena. Un viejo hechicero, comúnmente conocido como el “Viejo Tom”, fue un amigo muy especial.

Estableció una amistad única con el indio, quien por lo general era taciturno, y pronto Ronald se inició en los diversos secretos de la tribu, sus leyendas, costumbres y métodos de supervivencia en un entorno difícil. A la edad de seis años se convirtió en hermano de sangre de los indios Pies Negros, un honor sólo otorgado a muy pocos hombres blancos.

A principios de 1923, cuando Ronald tenía doce años, él y su familia se trasladaron a Seattle, en Washington, donde su padre tuvo un puesto en la base naval local. Se unió a los Boy Scouts y ese año logró con orgullo el rango de Boy Scout de Primera Clase. Al año siguiente se convirtió en el Scout Águila (el rango más alto que se puede lograr en los Boy Scouts) más joven de toda la historia, un indicio precoz de que no planeaba vivir una vida ordinaria.

Al final de ese año, el joven Ronald viajó a la capital de la nación por el Canal de Panamá. Conoció al Comandante Joseph C. Thompson del Cuerpo Médico de la Marina de los Estados Unidos, que fue el primer oficial que la Marina de los Estados Unidos envió a estudiar con Sigmund Freud. El Comandante Thompson se propuso transmitir los elementos esenciales de la teoría freudiana a su joven amigo. Aunque estaba profundamente interesado en las lecciones del Comandante, muchas preguntas de Ronald quedaron sin respuesta.

Etc., etc.
http://quees.cienciologia.org.mx/htm...03/pg0083.html




La secta en la que mi hermano cayo, donde lo explican todo sobre esta nefasta organización:

https://cienciologia.wordpress.com/category/e-book/


Los seis mandamientos mas raros de la cienciologia:


1. La lucha en contra de la psiquiatría: los cientólogos culpan a los psiquiatras de todos los males del mundo. Según ellos los tratamientos tienden a empeorar la condición de las personas. Está prohibido el uso de tranquilizantes y antidepresivos. Tom Cruise habló de ello abiertamente en el programa de Oprah Winfrey, cuando saltó violentamente en el sofá.

2. Deshacerse de los homosexuales: la Cienciología sostiene que puede curar la homosexualidad. Si el tratamiento no funciona, hay que deshacerse de los "afligidos".

3. La mentira y la manipulación: los enemigos de la Cienciología deben combatirse con vigor. Por esta razón, todo vale, incluyendo la mentira y la manipulación. "La única manera de controlar a la gente es mentir para ellos", dice el creador de la doctrina, L. Ronald Hubbard.

4. Mantener silencio durante el parto: el silencio es esencial para que el bebé no sufra un trauma psicológico al entrar en el mundo. Tanto la madre y los médicos deben mantener la boca cerrada. Y en el sexo hay que seguir la misma regla.

5. No creer en ningún Dios: la Cienciología dice que cualquier otra religión es un fraude. Son invenciones para hacer que nuestras almas extraterrestres se confundan.

6. Evitar a la sociedad: cuando más adentrado en la Cienciología se está, más necesario resulta alejarse del mundo exterior. Por lo tanto se debe evitar: la televisión, internet, la vida social, periódicos, teléfono, etc.


https://latam.aeplay.tv/noticias/los...a-cienciologia

martes, 11 de mayo de 2021

Videojuegos que merecidamente -o no- fueron un desastre en ventas

 


Si hay algo que la industria de los videojuegos tiene en común con las del cine y la música es que el recurso más limitado y más crítico no es la creatividad: es el dinero. Casi cualquier dificultad que se nos ocurra a la hora de crear un videojuego puede reducirse a ese mínimo común denominador.


Toda creación está limitada por este recurso y el crunch de los últimos días meses o las prisas por lanzar un producto se deben, básicamente, a la perentoria necesidad de recuperar la inversión realizada, pues la alternativa puede ser la ruina. Y cuanto más importante sea la inversión, más visible sea el juego, más terrible es esa apuesta. Pocas cosas más catastróficas hay para una empresa del sector que sufrir un gatillazo con un título que se esperaba estrella: el daño económico y reputacional es de los que dejan cicatrices —si es que no provocan la muerte—.

Por eso, estas listas tienen ese tirón: más que fracasos, son cataclismos; más que tropiezos, son aparatosas —y muchas veces humillantes— caídas presenciadas por un público mundial. Es decir, tienen un importante componente de morbo.

Siendo justos, a veces se trata de casos dignos del Capitán a Posteriori, en los que las causas de la catástrofe nos resultan obvias a tiro hecho. Algunos de estos títulos tenían todo lo necesario para ser grandes éxitos y sólo pecaron de mala suerte o de falta de sentido de la oportunidad. Otros, sin embargo, destilan los pecados capitales de la industria: arrogancia, plazos ridículos, desgobierno, falta de rumbo…

En todo caso, he seleccionado estos ocho títulos, de entre todos los posibles, porque creo que, o bien enseñan importantes lecciones sobre esta industria —como ya he dicho, a veces los errores que provocan el desastre resultan increíblemente evidentes a posteriori— o bien son muy representativos de que incluso lanzar un título de gran calidad y obtener reconocimiento de crítica y público no le garantizan a un producto su viabilidad.

Vamos a ello.

E.T. The Extra-Terrestrial

Portada de E.T. the Extra-Terrestrial para Atari 2600 (Wikimedia)

El de este juego, parte ya de la leyenda de la industria y paradigma de los fracasos comerciales de videojuegos es un caso claro de tormenta perfecta:

Por un lado Atari se gastó nada menos que el equivalente a 50 millones de dólares de hoy en día en comprar los derechos de la película a Steven Spielberg para hacer un juego para Atari 2600. Y por otro, su diseñador, Howard Scott Warshaw, se encontró con un bonito marón: apenas contaba con cinco semanas para desarrollarlo: Poco más de un mes.

El resultado es citado a menudo como uno de los peores juegos de la historia.

El lanzamiento fue un fracaso absoluto, que acabó con Atari “comiéndose” millones de unidades de producto —que acabaron enterradas en el desierto de Nuevo México—. Las malas ventas, junto con la ingente inversión y la cantidad de unidades fabricadas que no se vendieron provocaron un agujero financiero inmenso.

Este desastre se considera uno de los elementos que provocaron la pérdida de confianza del consumidor en los videojuegos en los 80 y uno de los desencadenantes de la crisis del videojuego de 1983 —conocida también como «Atari shock»—. Apenas dos años después, Atari vería sus beneficios reducidos en un 90%.


Ultima IX Ascension
Portada de Ultima IX Ascension (wikimedia)

A principios de los años 90 la saga Ultima, del mítico estudio Origin Systems, era una de las más populares series de RPG y su creador Richard Garriot uno de los gurús del género. Tras haber cerrado las dos primeras trilogías de la serie, la tercera había empezado con buen pie —las dos aclamadas partes de ‘Ultima VII’, son aún hoy en día recordadas como obras maestras del género—, pero ‘Ultima VIII: Pagan’ había tenido una tibia acogida y no alcanzó las ventas esperadas. El cierre de la tercera trilogía, ‘Ultima IX Ascension’ tenía que ser auténticamente épico.

Sin embargo, las cosas empezaron a torcerse relativamente pronto: Desde 1994, hasta cuatro versiones del juego llegaron a comenzarse, con diferentes historias y tecnologías, y hubo un importante paréntesis en el que buena parte del equipo fue derivado a Ultima Online tras el inesperado éxito de su beta. A la vuelta del paréntesis, en 1997, el motor de Ultima IX se había quedado obsoleto, al haberse popularizado los motores con soporte de aceleración por hardware.

En el año 1998, el productor contratado para retomar el proyecto y varios diseñadores dejaron la compañía, por lo que el propio Garriot tomó un papel más activo en la producción. Se reescribió la historia totalmente, reutilizando o reconvirtiendo algunos elementos de las versiones previas para aprovechar las carísimas cinemáticas que ya se habían creado, y finalmente en el año 99, el juego se lanzó, según algunos rumores bajo presiones, con unos requerimientos técnicos demasiado elevados y plagado de bugs.

A pesar de que con el tiempo se publicaron diversos parches, la acogida de los fans fue bastante mala; la crítica lo consideró un juego sin terminar que no estaba a la altura de los anteriores, con una historia llena de inconsistencias y al que muchos aficionados directamente no consideran parte de la saga. Este fracaso, junto a las pobres ventas del título anterior, le dieron la puntilla a la saga ‘Ultima‘. Tras este fracaso, Garriot abandonó Origin y poco después, EA cerraría el estudio.


Daikatana

Portada de Daikatana (wikimedia)

John Romero era una de las estrellas fundadoras de Id Software, un programador de talento, productor con experiencia y un genial diseñador de niveles, que participó en algunos de los mejores juegos de la época inicial de Id software, hasta el año 1996, en el que la dejó junto con Tom Hall para fundar Ion Storm y ponerse manos a la obra con la que iba a ser su gran lanzamiento: ‘Daikatana’.

‘Daikatana’ iba a a ser un producto revolucionario, con una cantidad ingente de niveles distribuidos por 4 épocas históricas diseñados haciendo uso del motor de ‘Quake’. Y se iba a hacer en 7 meses, para navidad de 1997. La realidad pronto hizo su aparición: El equipo de Ion Storm era demasiado novato y además Id estaba a punto de lanzar ‘Quake II’, con soporte de aceleración gráfica, lo que dejaba tirado a ‘Daikatana’. Esto retrasó la fecha de lanzamiento y forzó la decisión de pasar al nuevo motor. Sin embargo, el paso, que se estimó en semanas, llevó cerca de un año.

Cuando un producto planificado para lanzarse en siete meses empieza a acercarse a los dos años de desarrollo, las cosas empiezan a ponerse tensas con los inversores, en este caso EIDOS, que había soltado ya el equivalente a 70 millones de dólares actuales. Con las prisas, la demo que iba a redimir al juego en el E3 de 1999 llegó en un lamentable estado técnico.

Al juego no le ayudó mucho la actitud de «estrellita del rock» de Romero, que había generado cantidades ingentes de hype con su producto e incluso lanzado un anuncio en el que aseguraba a los jugadores que iba a “convertirles en sus putas” —textualmente—. Así que ni el público ni la crítica estaban dispuestos a permitir que se les escapase cualquier oportunidad de destrozar el producto en cuanto éste viera la luz, cosa que hicieron con alegría, convirtiéndolo en uno de los más sonados y famosos fracasos de la historia de la industria.


Blade: The Edge of Darkness

Un representante Español en la categoría y un fracaso injusto, como dan fe tanto crítica como público. ‘Blade’, conocido en el extranjero como ‘Severance: Blade of Darkness’, era un juego adelantado a su época tanto en lo técnico —con un uso dramático de la iluminación y unas animaciones y físicas alucinantes— como en jugabilidad —con un sistema de melee totalmente novedoso—. Guardo especial cariño de este juego, pues tuve la ocasión de verlo en marcha meses antes de su lanzamiento, de la mano de un entusiasmado Enric “LEM” Álvarez —entonces uno de los diseñadores de niveles y hoy uno de los fundadores de Mercury Steam—, y lo cierto es que era algo de otro mundo.

El juego, publicado mundialmente por Codemasters, fue el primer y único desarrollo del estudio español Rebel Act —del que surgieron otros dos grandes: Digital Legends y los potentísimos Mercury Steam— y obtuvo unos resultados comerciales a nivel mundial del todo insuficientes para compensar la inversión.

Desde Rebel Act se culpó del fracaso del juego a la altísima tasa de piratería que sufrió y que les impidió percibir los ingresos necesarios para rentabilizar el juego y seguir en el mercado tras un desarrollo de cuatro años largos. Aún hoy, sigo sin entender el fracaso que sufrió este juego.


Grim Fandango
Carátula de Grim Fandango (Wikimedia)


Todo parecía perfectamente alineado para que este título fuese un éxito. Era el último retoño de Tim Schafer, escritor del exitoso ‘Full Throttle’ y del mítico ‘The Secret of Monkey Island’ y desarrollado por LucasArts, una de las alma mater —junto con Sierra— del género de aventura moderno. La propuesta era una aventura —la primera en 3D de LucasArts— ambientada en el más allá Azteca que mezclaba el particular arte del “Día de los Muertos” mexicano con una estética y trama de cine negro al estilo de ‘El Halcón Maltés’ o ‘Casablanca’.

El juego ha sido unánimemente considerado una de las obras maestras del género, de LucasArts y de su creador, Schafer, y el mismísimo Tim Burton llegó a interesarse por hacer una película sobre ‘Grim Fandango’. Sin embargo, las ventas fueron más que discretas, con una cifra inicial de unidades vendidas inferior a las 90.000 piezas en EE.UU., que no llegarían al medio millón en todo el mundo. Las razones nunca han estado claras: ¿Fue falta de conexión con el público en la temática o la estética?, ¿el rechazo a las 3D en el género? ¿o la durísima competencia con la que se enfrentó durante su lanzamiento, entre otros nada menos que Half Life?.

El fracaso en lo comercial de este brillantísimo producto marcó el inicio del fin de la época dorada de las aventuras “clásicas”, tanto en LucasArts —que ya sólo lanzaría ‘Escape from Monkey Island’— como en el resto de la industria.


Duke Nukem Forever
Portada de Duke Nukem Forever (Wikimedia)

Sólo con saber que se tardó 15 años en desarrollar ‘Duke Nukem Forever‘, ya es fácil hacerse una idea de que la rentabilidad de este juego no fue muy elevada. Tras el fulgurante éxito de ‘Duke Nukem 3D‘, 3D Realms y el padre de la criatura, George Broussard, tenían dos cosas: Un montón de dinero en el banco y un listón muy alto que superar.

Según algunos rumores, estos dos elementos combinados fueron claves para la larga travesía por el desierto de este título. Broussard no querría nada que no fuese lo mejor y más divertido del mercado, aunque implicase tirar grandes cantidades de trabajo y cambiar de motor gráfico cada vez que la competencia lanzase un producto que amenazase con hacer sombra al juego —algo que es fácil de percibir viendo los diversos trailers que ha tenido—. El problema es que la pila de dinero proporcionado por la franquicia ‘Duke Nukem’ no era ilimitada, y la paciencia de Take Two, el editor del producto, menos aún. En 2009, tras 13 años en desarrollo, demandaron a 3D Realms y llegaron a un acuerdo secreto. En 2010 Take Two —ahora llamado 2K Games— anunció oficialmente que el juego había pasado a manos de Gearbox software para su desarrollo.

Convertida su fecha de lanzamiento “When it’s done” en una broma interna de la industria, que ya lo denominaba “Duke Nukem For Never”, finalmente en Junio de 2011 veía la luz la largamente esperada secuela de uno de los reyes del género FPS, evento que la crítica celebraría vapuleándolo a base de bien y calificándolo como una enorme decepción.


Mirror’s Edge

Portada de Mirror’s Edge (Wikimedia)

El título de Dice, lanzado en 2009, es otro ejemplo de juego memorable que con todo a su favor, no consigue resultar rentable. ‘Mirror’s Edge’ es para mucha gente —entre los que me encuentro—, una obra maestra que aúna un apartado técnico brillante, un acabado artístico de los que crean escuela y una jugabilidad auténticamente original que le valieron la aprobación de la crítica pero cuyos resultados de ventas, lamentablemente, sólo sirvieron para justificar los miedos de las grandes editoras a los “experimentos”.

Frank Gibeau, presidente de EA Games en el momento de lanzamiento, comentaba a la revista Develop que en su opinión el juego “se había quedado corto” en su propuesta como una de las razones para el fracaso a la hora de recoger beneficios. Sin embargo, es un titulazo que merece ser jugado de principio a fin si no lo has hecho ya, especialmente con el precio en el que puede encontrarse hoy en día.

A pesar de ello, EA mantuvo la confianza en la franquicia y lanzó, siete años después, una secuela de mundo abierto, ‘Mirror’s Edge Catalyst’ que esta vez sí, puso de acuerdo a crítica y público: se trataba de un juego que cumplía, pero con más ambición que ejecución, que dejó a los fans con sensación de decepción, provocó una tibia respuesta por parte de la prensa especializada y vendió apenas suficientes unidades para cubrir el expediente y dejar la franquicia tocada de muerte.


Pac-Man

​Portada de Pac-Man para Atari 2600 (Wikipedia)

Cerramos el círculo del desastre volviendo a donde comenzamos, Atari en los años 80. Sí, el popular e icónico Pac-Man también tuvo su particular debacle comercial, aunque por supuesto no el arcade original —que se mantiene como el juego que más beneficios ha obtenido de la historia— sino su versión para la consola doméstica de la compañía. La catástrofe fue el resultado de una combinación de factores, uno de los cuales fue sin duda la baja calidad técnica de la conversión.

Pero el principal culpable para que este lanzamiento fuese un desastre financiero fue, en este caso, la muy optimista predicción de venta de Atari, que fabricó 12 millones de unidades del producto para un parque de 10 millones de consolas, contando con que cada propietario de la 2600 se haría con el juego y que habría otros dos millones adicionales de personas que comprarían la consola para poder jugarlo.

Lo cierto es que las ventas iniciales fueron espectaculares, y los 7 millones de unidades vendidas habrían sido todo un éxito si no fuese porque quedaba un stock de 5 millones de cartuchos de sobra y además Atari se tuvo que enfrentar a muchas más devoluciones de lo habitual (a causa de la pobre calidad de la conversión) que tuvo que apilar encima de los invendidos, provocando un terremoto que acabó desembocando en la crisis de los videojuegos del ’83.



Fuente y autor original : Blog de Fernando Conde, www.fernandoconde.net

martes, 23 de marzo de 2021

14 platillos locos de estados unidos que te harán decir "¿Pero que demonios...?"

 Pareciera que los Estados Unidos, el país natal de la comida rápida y la Coca-Cola, ya no puede sorprender a los extranjeros con sus platillos exóticos. Pero no es así. La gastronomía estadounidense por supuesto que no tiene cucharachas fritas o caldo de murciélagos, pero ¿qué dices de las patas de cerdo marinadas, un Snickers empanizado y la serpiente frita?


14 “golosinas“ locas, al verlas te preguntarás: ”Rayos, ¿cómo es posible comerlo?" O quién sabe, tal vez algo te llame la atención.



Víbora de cascabel frita



En el suroeste de los EE.UU. hay muchas víboras de cascabel. Como se puede ver en esta foto, los habitantes locales les encontraron un uso. La carne de las serpientes de fríe, se hornea e incluso se agrega en salchichas. Este platillo es especialmente popular en el estado de Texas. Algunas personas dicen que sabe parecido al pollo. Si quieres ver la receta, aquí está.



Patas de cerdo marinadas



Esta "golosina" es popular en los estados sureños del país. Muchas veces se considera como un aperitivo, no como un platillo completo. Por cierto, las patas de cerdo marinadas también se pueden encontrar en la gastronomía china y escandinava.



Coca-Cola frita



La mezcla de harina, huevos y un vaso de Coca se dora, luego se le vierte un jarabe encima y se decora con crema batida y una cereza. Es difícil de creer pero la receta funciona: el platillo queda muy dulce y grasoso, con un sabor a Coca-Cola y cereza.



Sándwich de dona



Es difícil encontrar otro país donde en vez de un pan común para los sándwiches se usen donas glaseadas. ¿Acaso el glaseado dulce y la masa combinan bien con el jamón y el queso? Es una elección muy extraña.



Carne molida con totopos



Esta golosina la adoran los sureños y los habitantes del Oeste medio. El platillo contiene carne molida con chile, queso y totopos de maíz. Aquí puedes ver la receta.



Salchichas de cocodrilo



En Estados Unidos puedes preparar salchichas de cocodrilo por tu cuenta o comprarlas en la tienda. El platillo es popular en Nueva Orleans donde los hot dogs con carne de cocodrilo se pueden comprar justo en la calle.



Puré de patatas dulces horneado con malvaviscos



Imagínate un puré de patatas. ¿Listo? Ahora imagina que lo pintamos de color naranja, lo volvemos dulce, le agregamos canela, azúcar, jugo de naranja, le ponemos muchos malvaviscos encima y lo horneamos. Los detalles de esta receta clásica para el Día de Gracias están aquí.




"Plato de basura"



"Plato de basura" es una mezcla de pasta cocida con mayonesa o frijoles, patatas fritas, hamburguesa o hotdog, pollo, jamón y queso. Más mostaza, crutones, kétchup, cebolla y salsa picante. Suena como si el chef no supiera qué comida chatarra quería preparar. La receta está aquí.



Coca-Cola con cacahuates



Parece que un día a alguien se le ocurrió: "La gaseosa es un alimento no lo suficientemente malo, ¡hay que agregarle cacahuates!". En los estados sureños adoran este coctel. Es una idea inusual para un aperitivo ligero.



"Spray" de queso



Es una lata en la cual vive algo similar a una salsa de queso espesa. Este "queso" se come con galletas saladas, comida rápida y todo donde se pueda untar. Lo malo es que este alimento no tiene ni un gramo de queso, es totalmente químico.



"Ostras Rocky Mountain"



Tal vez por fuera el platillo se parece remotamente a las ostras, pero se prepara con los testículos del toro, cerdo o carnero. La carne se fríe, se cubre de una mezcla de harina, sal y pimienta. Este extraño manjar se vende en bares como aperitivo, también durante festivales o juegos deportivos. Nos dio miedo buscar la receta en Google.



Pepinos marinados en la mezcla de un polvo frutal (Kool-Aid)



En las latas con pepinos marinados se agrega un polvo especial (en Estados Unidos se llama Kool-Aid, lo cual es lo mismo que un Zuko) que se disuelve en agua para obtener una bebida de frutas. Pero en este platillo en vez de agua está el marinado salado. Debido a los colorantes que se encuentran en el polvo, puedes obtener pepinos de color rojo, violeta o azul. El bono es su sabor frutal. Son perfectos para las embarazadas.



Mantequilla frita



Primero los trozos de mantequilla se sumergen en una mezcla de azúcar y canela, luego se congelan y se fríen. Sip, escuchaste bien: ¡se fríen! Y luego se comen. Ahora las patatas a la francesa y las hamburguesas ya no te parecerán tan malas.



Otra fritura interesante: el "Snickers"



El "Snickers" se inserta en un palillo, se pasa por una mezcla especial y luego se fríe en la sartén. Antes de servirlo, se espolvorea con azúcar en polvo y se le vierte jarabe de caramelo. Es difícil imaginar la cantidad de calorías que se encuentran en este magnífico platillo.