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domingo, 23 de mayo de 2021

"La secta en la que mi hermano cayó" La verdad sobre la cienciologia

 La biografía "oficial" de Ronald Hubbard, según la "iglesia" de la cienciologia:


Hijo del comandante naval Harry Ross Hubbard y de Ledora May Hubbard, L. Ronald Hubbard nació el 13 de marzo de 1911 en Tilden, Nebraska. A la edad de dos años, la familia fijó su residencia en un rancho en las afueras de Kalispell, en Montana, y desde ahí se trasladaron a Helena, la capital del estado.

De joven aprendió mucho acerca de la supervivencia en el tosco y difícil lejano Oeste, lo que él llamaba: “sus actitudes de jugarse el todo por el todo, su humor desdeñosamente irónico, sus bromas de vaqueros, y el no darle importancia a lo peor ni a lo más peligroso”. No sólo podía montar caballos a la edad de tres años y medio, sino que pronto fue capaz de lazar y domar potros salvajes como el mejor de los vaqueros.

La madre de L. Ronald Hubbard fue una persona poco común para su tiempo. Mujer educada a conciencia, que había ido a la Escuela de Magisterio antes de su matrimonio con el padre de Ronald, estaba adecuadamente capacitada para instruir a su hijo. Bajo su dirección, Ronald leía y escribía a temprana edad y pronto satisfizo su insaciable curiosidad sobre la vida, con las obras de Shakespeare, los filósofos griegos y otros clásicos.

Cuando la carrera naval de su padre exigió que la familia dejara Montana y viajara por todo el país, la madre de Ronald estuvo cerca para completar los estudios que perdía al no asistir a la escuela.

Fue también en estos años, cuando Ronald conoció otra cultura, la de los indios Pies Negros, que aún vivían en comunidades aisladas en las cercanías de Helena. Un viejo hechicero, comúnmente conocido como el “Viejo Tom”, fue un amigo muy especial.

Estableció una amistad única con el indio, quien por lo general era taciturno, y pronto Ronald se inició en los diversos secretos de la tribu, sus leyendas, costumbres y métodos de supervivencia en un entorno difícil. A la edad de seis años se convirtió en hermano de sangre de los indios Pies Negros, un honor sólo otorgado a muy pocos hombres blancos.

A principios de 1923, cuando Ronald tenía doce años, él y su familia se trasladaron a Seattle, en Washington, donde su padre tuvo un puesto en la base naval local. Se unió a los Boy Scouts y ese año logró con orgullo el rango de Boy Scout de Primera Clase. Al año siguiente se convirtió en el Scout Águila (el rango más alto que se puede lograr en los Boy Scouts) más joven de toda la historia, un indicio precoz de que no planeaba vivir una vida ordinaria.

Al final de ese año, el joven Ronald viajó a la capital de la nación por el Canal de Panamá. Conoció al Comandante Joseph C. Thompson del Cuerpo Médico de la Marina de los Estados Unidos, que fue el primer oficial que la Marina de los Estados Unidos envió a estudiar con Sigmund Freud. El Comandante Thompson se propuso transmitir los elementos esenciales de la teoría freudiana a su joven amigo. Aunque estaba profundamente interesado en las lecciones del Comandante, muchas preguntas de Ronald quedaron sin respuesta.

Etc., etc.
http://quees.cienciologia.org.mx/htm...03/pg0083.html




La secta en la que mi hermano cayo, donde lo explican todo sobre esta nefasta organización:

https://cienciologia.wordpress.com/category/e-book/


Los seis mandamientos mas raros de la cienciologia:


1. La lucha en contra de la psiquiatría: los cientólogos culpan a los psiquiatras de todos los males del mundo. Según ellos los tratamientos tienden a empeorar la condición de las personas. Está prohibido el uso de tranquilizantes y antidepresivos. Tom Cruise habló de ello abiertamente en el programa de Oprah Winfrey, cuando saltó violentamente en el sofá.

2. Deshacerse de los homosexuales: la Cienciología sostiene que puede curar la homosexualidad. Si el tratamiento no funciona, hay que deshacerse de los "afligidos".

3. La mentira y la manipulación: los enemigos de la Cienciología deben combatirse con vigor. Por esta razón, todo vale, incluyendo la mentira y la manipulación. "La única manera de controlar a la gente es mentir para ellos", dice el creador de la doctrina, L. Ronald Hubbard.

4. Mantener silencio durante el parto: el silencio es esencial para que el bebé no sufra un trauma psicológico al entrar en el mundo. Tanto la madre y los médicos deben mantener la boca cerrada. Y en el sexo hay que seguir la misma regla.

5. No creer en ningún Dios: la Cienciología dice que cualquier otra religión es un fraude. Son invenciones para hacer que nuestras almas extraterrestres se confundan.

6. Evitar a la sociedad: cuando más adentrado en la Cienciología se está, más necesario resulta alejarse del mundo exterior. Por lo tanto se debe evitar: la televisión, internet, la vida social, periódicos, teléfono, etc.


https://latam.aeplay.tv/noticias/los...a-cienciologia

martes, 11 de mayo de 2021

Videojuegos que merecidamente -o no- fueron un desastre en ventas

 


Si hay algo que la industria de los videojuegos tiene en común con las del cine y la música es que el recurso más limitado y más crítico no es la creatividad: es el dinero. Casi cualquier dificultad que se nos ocurra a la hora de crear un videojuego puede reducirse a ese mínimo común denominador.


Toda creación está limitada por este recurso y el crunch de los últimos días meses o las prisas por lanzar un producto se deben, básicamente, a la perentoria necesidad de recuperar la inversión realizada, pues la alternativa puede ser la ruina. Y cuanto más importante sea la inversión, más visible sea el juego, más terrible es esa apuesta. Pocas cosas más catastróficas hay para una empresa del sector que sufrir un gatillazo con un título que se esperaba estrella: el daño económico y reputacional es de los que dejan cicatrices —si es que no provocan la muerte—.

Por eso, estas listas tienen ese tirón: más que fracasos, son cataclismos; más que tropiezos, son aparatosas —y muchas veces humillantes— caídas presenciadas por un público mundial. Es decir, tienen un importante componente de morbo.

Siendo justos, a veces se trata de casos dignos del Capitán a Posteriori, en los que las causas de la catástrofe nos resultan obvias a tiro hecho. Algunos de estos títulos tenían todo lo necesario para ser grandes éxitos y sólo pecaron de mala suerte o de falta de sentido de la oportunidad. Otros, sin embargo, destilan los pecados capitales de la industria: arrogancia, plazos ridículos, desgobierno, falta de rumbo…

En todo caso, he seleccionado estos ocho títulos, de entre todos los posibles, porque creo que, o bien enseñan importantes lecciones sobre esta industria —como ya he dicho, a veces los errores que provocan el desastre resultan increíblemente evidentes a posteriori— o bien son muy representativos de que incluso lanzar un título de gran calidad y obtener reconocimiento de crítica y público no le garantizan a un producto su viabilidad.

Vamos a ello.

E.T. The Extra-Terrestrial

Portada de E.T. the Extra-Terrestrial para Atari 2600 (Wikimedia)

El de este juego, parte ya de la leyenda de la industria y paradigma de los fracasos comerciales de videojuegos es un caso claro de tormenta perfecta:

Por un lado Atari se gastó nada menos que el equivalente a 50 millones de dólares de hoy en día en comprar los derechos de la película a Steven Spielberg para hacer un juego para Atari 2600. Y por otro, su diseñador, Howard Scott Warshaw, se encontró con un bonito marón: apenas contaba con cinco semanas para desarrollarlo: Poco más de un mes.

El resultado es citado a menudo como uno de los peores juegos de la historia.

El lanzamiento fue un fracaso absoluto, que acabó con Atari “comiéndose” millones de unidades de producto —que acabaron enterradas en el desierto de Nuevo México—. Las malas ventas, junto con la ingente inversión y la cantidad de unidades fabricadas que no se vendieron provocaron un agujero financiero inmenso.

Este desastre se considera uno de los elementos que provocaron la pérdida de confianza del consumidor en los videojuegos en los 80 y uno de los desencadenantes de la crisis del videojuego de 1983 —conocida también como «Atari shock»—. Apenas dos años después, Atari vería sus beneficios reducidos en un 90%.


Ultima IX Ascension
Portada de Ultima IX Ascension (wikimedia)

A principios de los años 90 la saga Ultima, del mítico estudio Origin Systems, era una de las más populares series de RPG y su creador Richard Garriot uno de los gurús del género. Tras haber cerrado las dos primeras trilogías de la serie, la tercera había empezado con buen pie —las dos aclamadas partes de ‘Ultima VII’, son aún hoy en día recordadas como obras maestras del género—, pero ‘Ultima VIII: Pagan’ había tenido una tibia acogida y no alcanzó las ventas esperadas. El cierre de la tercera trilogía, ‘Ultima IX Ascension’ tenía que ser auténticamente épico.

Sin embargo, las cosas empezaron a torcerse relativamente pronto: Desde 1994, hasta cuatro versiones del juego llegaron a comenzarse, con diferentes historias y tecnologías, y hubo un importante paréntesis en el que buena parte del equipo fue derivado a Ultima Online tras el inesperado éxito de su beta. A la vuelta del paréntesis, en 1997, el motor de Ultima IX se había quedado obsoleto, al haberse popularizado los motores con soporte de aceleración por hardware.

En el año 1998, el productor contratado para retomar el proyecto y varios diseñadores dejaron la compañía, por lo que el propio Garriot tomó un papel más activo en la producción. Se reescribió la historia totalmente, reutilizando o reconvirtiendo algunos elementos de las versiones previas para aprovechar las carísimas cinemáticas que ya se habían creado, y finalmente en el año 99, el juego se lanzó, según algunos rumores bajo presiones, con unos requerimientos técnicos demasiado elevados y plagado de bugs.

A pesar de que con el tiempo se publicaron diversos parches, la acogida de los fans fue bastante mala; la crítica lo consideró un juego sin terminar que no estaba a la altura de los anteriores, con una historia llena de inconsistencias y al que muchos aficionados directamente no consideran parte de la saga. Este fracaso, junto a las pobres ventas del título anterior, le dieron la puntilla a la saga ‘Ultima‘. Tras este fracaso, Garriot abandonó Origin y poco después, EA cerraría el estudio.


Daikatana

Portada de Daikatana (wikimedia)

John Romero era una de las estrellas fundadoras de Id Software, un programador de talento, productor con experiencia y un genial diseñador de niveles, que participó en algunos de los mejores juegos de la época inicial de Id software, hasta el año 1996, en el que la dejó junto con Tom Hall para fundar Ion Storm y ponerse manos a la obra con la que iba a ser su gran lanzamiento: ‘Daikatana’.

‘Daikatana’ iba a a ser un producto revolucionario, con una cantidad ingente de niveles distribuidos por 4 épocas históricas diseñados haciendo uso del motor de ‘Quake’. Y se iba a hacer en 7 meses, para navidad de 1997. La realidad pronto hizo su aparición: El equipo de Ion Storm era demasiado novato y además Id estaba a punto de lanzar ‘Quake II’, con soporte de aceleración gráfica, lo que dejaba tirado a ‘Daikatana’. Esto retrasó la fecha de lanzamiento y forzó la decisión de pasar al nuevo motor. Sin embargo, el paso, que se estimó en semanas, llevó cerca de un año.

Cuando un producto planificado para lanzarse en siete meses empieza a acercarse a los dos años de desarrollo, las cosas empiezan a ponerse tensas con los inversores, en este caso EIDOS, que había soltado ya el equivalente a 70 millones de dólares actuales. Con las prisas, la demo que iba a redimir al juego en el E3 de 1999 llegó en un lamentable estado técnico.

Al juego no le ayudó mucho la actitud de «estrellita del rock» de Romero, que había generado cantidades ingentes de hype con su producto e incluso lanzado un anuncio en el que aseguraba a los jugadores que iba a “convertirles en sus putas” —textualmente—. Así que ni el público ni la crítica estaban dispuestos a permitir que se les escapase cualquier oportunidad de destrozar el producto en cuanto éste viera la luz, cosa que hicieron con alegría, convirtiéndolo en uno de los más sonados y famosos fracasos de la historia de la industria.


Blade: The Edge of Darkness

Un representante Español en la categoría y un fracaso injusto, como dan fe tanto crítica como público. ‘Blade’, conocido en el extranjero como ‘Severance: Blade of Darkness’, era un juego adelantado a su época tanto en lo técnico —con un uso dramático de la iluminación y unas animaciones y físicas alucinantes— como en jugabilidad —con un sistema de melee totalmente novedoso—. Guardo especial cariño de este juego, pues tuve la ocasión de verlo en marcha meses antes de su lanzamiento, de la mano de un entusiasmado Enric “LEM” Álvarez —entonces uno de los diseñadores de niveles y hoy uno de los fundadores de Mercury Steam—, y lo cierto es que era algo de otro mundo.

El juego, publicado mundialmente por Codemasters, fue el primer y único desarrollo del estudio español Rebel Act —del que surgieron otros dos grandes: Digital Legends y los potentísimos Mercury Steam— y obtuvo unos resultados comerciales a nivel mundial del todo insuficientes para compensar la inversión.

Desde Rebel Act se culpó del fracaso del juego a la altísima tasa de piratería que sufrió y que les impidió percibir los ingresos necesarios para rentabilizar el juego y seguir en el mercado tras un desarrollo de cuatro años largos. Aún hoy, sigo sin entender el fracaso que sufrió este juego.


Grim Fandango
Carátula de Grim Fandango (Wikimedia)


Todo parecía perfectamente alineado para que este título fuese un éxito. Era el último retoño de Tim Schafer, escritor del exitoso ‘Full Throttle’ y del mítico ‘The Secret of Monkey Island’ y desarrollado por LucasArts, una de las alma mater —junto con Sierra— del género de aventura moderno. La propuesta era una aventura —la primera en 3D de LucasArts— ambientada en el más allá Azteca que mezclaba el particular arte del “Día de los Muertos” mexicano con una estética y trama de cine negro al estilo de ‘El Halcón Maltés’ o ‘Casablanca’.

El juego ha sido unánimemente considerado una de las obras maestras del género, de LucasArts y de su creador, Schafer, y el mismísimo Tim Burton llegó a interesarse por hacer una película sobre ‘Grim Fandango’. Sin embargo, las ventas fueron más que discretas, con una cifra inicial de unidades vendidas inferior a las 90.000 piezas en EE.UU., que no llegarían al medio millón en todo el mundo. Las razones nunca han estado claras: ¿Fue falta de conexión con el público en la temática o la estética?, ¿el rechazo a las 3D en el género? ¿o la durísima competencia con la que se enfrentó durante su lanzamiento, entre otros nada menos que Half Life?.

El fracaso en lo comercial de este brillantísimo producto marcó el inicio del fin de la época dorada de las aventuras “clásicas”, tanto en LucasArts —que ya sólo lanzaría ‘Escape from Monkey Island’— como en el resto de la industria.


Duke Nukem Forever
Portada de Duke Nukem Forever (Wikimedia)

Sólo con saber que se tardó 15 años en desarrollar ‘Duke Nukem Forever‘, ya es fácil hacerse una idea de que la rentabilidad de este juego no fue muy elevada. Tras el fulgurante éxito de ‘Duke Nukem 3D‘, 3D Realms y el padre de la criatura, George Broussard, tenían dos cosas: Un montón de dinero en el banco y un listón muy alto que superar.

Según algunos rumores, estos dos elementos combinados fueron claves para la larga travesía por el desierto de este título. Broussard no querría nada que no fuese lo mejor y más divertido del mercado, aunque implicase tirar grandes cantidades de trabajo y cambiar de motor gráfico cada vez que la competencia lanzase un producto que amenazase con hacer sombra al juego —algo que es fácil de percibir viendo los diversos trailers que ha tenido—. El problema es que la pila de dinero proporcionado por la franquicia ‘Duke Nukem’ no era ilimitada, y la paciencia de Take Two, el editor del producto, menos aún. En 2009, tras 13 años en desarrollo, demandaron a 3D Realms y llegaron a un acuerdo secreto. En 2010 Take Two —ahora llamado 2K Games— anunció oficialmente que el juego había pasado a manos de Gearbox software para su desarrollo.

Convertida su fecha de lanzamiento “When it’s done” en una broma interna de la industria, que ya lo denominaba “Duke Nukem For Never”, finalmente en Junio de 2011 veía la luz la largamente esperada secuela de uno de los reyes del género FPS, evento que la crítica celebraría vapuleándolo a base de bien y calificándolo como una enorme decepción.


Mirror’s Edge

Portada de Mirror’s Edge (Wikimedia)

El título de Dice, lanzado en 2009, es otro ejemplo de juego memorable que con todo a su favor, no consigue resultar rentable. ‘Mirror’s Edge’ es para mucha gente —entre los que me encuentro—, una obra maestra que aúna un apartado técnico brillante, un acabado artístico de los que crean escuela y una jugabilidad auténticamente original que le valieron la aprobación de la crítica pero cuyos resultados de ventas, lamentablemente, sólo sirvieron para justificar los miedos de las grandes editoras a los “experimentos”.

Frank Gibeau, presidente de EA Games en el momento de lanzamiento, comentaba a la revista Develop que en su opinión el juego “se había quedado corto” en su propuesta como una de las razones para el fracaso a la hora de recoger beneficios. Sin embargo, es un titulazo que merece ser jugado de principio a fin si no lo has hecho ya, especialmente con el precio en el que puede encontrarse hoy en día.

A pesar de ello, EA mantuvo la confianza en la franquicia y lanzó, siete años después, una secuela de mundo abierto, ‘Mirror’s Edge Catalyst’ que esta vez sí, puso de acuerdo a crítica y público: se trataba de un juego que cumplía, pero con más ambición que ejecución, que dejó a los fans con sensación de decepción, provocó una tibia respuesta por parte de la prensa especializada y vendió apenas suficientes unidades para cubrir el expediente y dejar la franquicia tocada de muerte.


Pac-Man

​Portada de Pac-Man para Atari 2600 (Wikipedia)

Cerramos el círculo del desastre volviendo a donde comenzamos, Atari en los años 80. Sí, el popular e icónico Pac-Man también tuvo su particular debacle comercial, aunque por supuesto no el arcade original —que se mantiene como el juego que más beneficios ha obtenido de la historia— sino su versión para la consola doméstica de la compañía. La catástrofe fue el resultado de una combinación de factores, uno de los cuales fue sin duda la baja calidad técnica de la conversión.

Pero el principal culpable para que este lanzamiento fuese un desastre financiero fue, en este caso, la muy optimista predicción de venta de Atari, que fabricó 12 millones de unidades del producto para un parque de 10 millones de consolas, contando con que cada propietario de la 2600 se haría con el juego y que habría otros dos millones adicionales de personas que comprarían la consola para poder jugarlo.

Lo cierto es que las ventas iniciales fueron espectaculares, y los 7 millones de unidades vendidas habrían sido todo un éxito si no fuese porque quedaba un stock de 5 millones de cartuchos de sobra y además Atari se tuvo que enfrentar a muchas más devoluciones de lo habitual (a causa de la pobre calidad de la conversión) que tuvo que apilar encima de los invendidos, provocando un terremoto que acabó desembocando en la crisis de los videojuegos del ’83.



Fuente y autor original : Blog de Fernando Conde, www.fernandoconde.net

miércoles, 28 de abril de 2021

La Frecuencia Kirlian (serie animada de terror): Toda la noche, todas las noches

 



Entretenida y ligeramente espeluznante serie de animación argentina creada por Cristian Jesús Ponce, algo corta –hasta el momento hay solo 8 episodios- y con una animación muy sencilla, básica encontraran algunos, pero efectiva, ya que como obviamente no contaban con mucho presupuesto debieron apostar por la estética y lo atmosférico. Todo esto aderezado con una increíble y ochentera banda sonora electrónica.

La pueden ver en Netflix, donde hay 5 episodios disponibles, o para no complicarse, todos se pueden ver en Youtube:



















viernes, 9 de abril de 2021

Marble Hornets, cuando Slenderman se obsesiona contigo



Slenderman fue un creepypasta surgido de los foros de Something Awful en 2009 , creado por el fotógrafo Victor Surge. su diseño sencillo pero espeluznante y la falta de una historia detras de el -lo cual perimitio que cada autor le diera el trasfondo y las motivaciones que considerada mas interesantes- hizo que rapidamente ganara mucha popularidad, con muchas historias contadas en torno a el o en torno a las personas acosadas por esta entidad. eso incluye web series, blogs y videojuegos independientes, entre otras cosas. su fama comenzó a disminuir en el 2014, entre otras cosas por un incidente de lo mas raro y tragico: Dos niñas de doce años que apuñalaron a otra, supuestamente con el fin de demostrar su lealtad a Slenderman. luego vino una película el 2018 que, por varias razones, fue considerada insensible y ofensiva, ademas de ser muy mala. sigue siendo conocido, pero esta lejos de sus mejores dias en cuanto a popularidad.

Pero pasemos a lo interesante, y es Marble Hornets, la primera web serie inspirado en el:




En este canal pueden ver toda la serie subtitulada. 



martes, 23 de marzo de 2021

14 platillos locos de estados unidos que te harán decir "¿Pero que demonios...?"

 Pareciera que los Estados Unidos, el país natal de la comida rápida y la Coca-Cola, ya no puede sorprender a los extranjeros con sus platillos exóticos. Pero no es así. La gastronomía estadounidense por supuesto que no tiene cucharachas fritas o caldo de murciélagos, pero ¿qué dices de las patas de cerdo marinadas, un Snickers empanizado y la serpiente frita?


14 “golosinas“ locas, al verlas te preguntarás: ”Rayos, ¿cómo es posible comerlo?" O quién sabe, tal vez algo te llame la atención.



Víbora de cascabel frita



En el suroeste de los EE.UU. hay muchas víboras de cascabel. Como se puede ver en esta foto, los habitantes locales les encontraron un uso. La carne de las serpientes de fríe, se hornea e incluso se agrega en salchichas. Este platillo es especialmente popular en el estado de Texas. Algunas personas dicen que sabe parecido al pollo. Si quieres ver la receta, aquí está.



Patas de cerdo marinadas



Esta "golosina" es popular en los estados sureños del país. Muchas veces se considera como un aperitivo, no como un platillo completo. Por cierto, las patas de cerdo marinadas también se pueden encontrar en la gastronomía china y escandinava.



Coca-Cola frita



La mezcla de harina, huevos y un vaso de Coca se dora, luego se le vierte un jarabe encima y se decora con crema batida y una cereza. Es difícil de creer pero la receta funciona: el platillo queda muy dulce y grasoso, con un sabor a Coca-Cola y cereza.



Sándwich de dona



Es difícil encontrar otro país donde en vez de un pan común para los sándwiches se usen donas glaseadas. ¿Acaso el glaseado dulce y la masa combinan bien con el jamón y el queso? Es una elección muy extraña.



Carne molida con totopos



Esta golosina la adoran los sureños y los habitantes del Oeste medio. El platillo contiene carne molida con chile, queso y totopos de maíz. Aquí puedes ver la receta.



Salchichas de cocodrilo



En Estados Unidos puedes preparar salchichas de cocodrilo por tu cuenta o comprarlas en la tienda. El platillo es popular en Nueva Orleans donde los hot dogs con carne de cocodrilo se pueden comprar justo en la calle.



Puré de patatas dulces horneado con malvaviscos



Imagínate un puré de patatas. ¿Listo? Ahora imagina que lo pintamos de color naranja, lo volvemos dulce, le agregamos canela, azúcar, jugo de naranja, le ponemos muchos malvaviscos encima y lo horneamos. Los detalles de esta receta clásica para el Día de Gracias están aquí.




"Plato de basura"



"Plato de basura" es una mezcla de pasta cocida con mayonesa o frijoles, patatas fritas, hamburguesa o hotdog, pollo, jamón y queso. Más mostaza, crutones, kétchup, cebolla y salsa picante. Suena como si el chef no supiera qué comida chatarra quería preparar. La receta está aquí.



Coca-Cola con cacahuates



Parece que un día a alguien se le ocurrió: "La gaseosa es un alimento no lo suficientemente malo, ¡hay que agregarle cacahuates!". En los estados sureños adoran este coctel. Es una idea inusual para un aperitivo ligero.



"Spray" de queso



Es una lata en la cual vive algo similar a una salsa de queso espesa. Este "queso" se come con galletas saladas, comida rápida y todo donde se pueda untar. Lo malo es que este alimento no tiene ni un gramo de queso, es totalmente químico.



"Ostras Rocky Mountain"



Tal vez por fuera el platillo se parece remotamente a las ostras, pero se prepara con los testículos del toro, cerdo o carnero. La carne se fríe, se cubre de una mezcla de harina, sal y pimienta. Este extraño manjar se vende en bares como aperitivo, también durante festivales o juegos deportivos. Nos dio miedo buscar la receta en Google.



Pepinos marinados en la mezcla de un polvo frutal (Kool-Aid)



En las latas con pepinos marinados se agrega un polvo especial (en Estados Unidos se llama Kool-Aid, lo cual es lo mismo que un Zuko) que se disuelve en agua para obtener una bebida de frutas. Pero en este platillo en vez de agua está el marinado salado. Debido a los colorantes que se encuentran en el polvo, puedes obtener pepinos de color rojo, violeta o azul. El bono es su sabor frutal. Son perfectos para las embarazadas.



Mantequilla frita



Primero los trozos de mantequilla se sumergen en una mezcla de azúcar y canela, luego se congelan y se fríen. Sip, escuchaste bien: ¡se fríen! Y luego se comen. Ahora las patatas a la francesa y las hamburguesas ya no te parecerán tan malas.



Otra fritura interesante: el "Snickers"



El "Snickers" se inserta en un palillo, se pasa por una mezcla especial y luego se fríe en la sartén. Antes de servirlo, se espolvorea con azúcar en polvo y se le vierte jarabe de caramelo. Es difícil imaginar la cantidad de calorías que se encuentran en este magnífico platillo.

viernes, 5 de marzo de 2021

Seis misteriosos incidentes OVNI previos a Roswell

 


Algunos escépticos afirman que el incidente OVNI de Roswell inició la tendencia y la fiebre por reportar este extraño tipo de evento. Pero no es del todo cierto. Los Objetos Voladores No Identificados ya se precipitaban desde los cielos muchos años antes de que el caso Roswell explotara en los medios de comunicación. A continuación te presentamos seis de los episodios más intrigantes.

 

OVNI-viejo-oeste.jpg

 

1 – Aurora, Texas.

 

50 años antes de que Roswell diera comienzo al frenesí extraterrestre, supuestamente un OVNI gigantesco se impactó en la pequeña ciudad de Aurora, en el estado de Texas. El objeto tenía la forma de un cigarrillo y la apariencia de un trozo de plata.

ovni-aurora.jpg

Según un artículo publicado en el Dallas News, el OVNI empezó a perder altitud cuando se impactó contra un molino de viento propiedad del juez Proctor. La explosión destruyó la torre del molino y lanzó escombros a varios acres de distancia.

 

En el artículo también se informaba que un pozo había resultado damnificado por el impacto y toda el agua contaminada, obligando a los locales a enterrarlo. En el escrito se podía leer:

 

“Se supone que el piloto de la nave era el único a bordo y, aunque sus restos estaban gravemente desfigurados, hay suficiente evidencia para demostrar que no era un habitante de este mundo”.

Una pequeña ceremonia fue celebrada y los restos del supuesto extraterrestre fueron a parar al cementerio de la localidad. La lapida fue hurtada en 2012, pero gracias a las fotos que existen del sitio se puede ver claramente un objeto con forma de disco toscamente tallado sobre la roca.

Desafortunadamente para todo mundo, en la época del accidente un brote de fiebre manchada causó estragos en la zona por lo que el episodio OVNI se olvidó rápidamente.

 

Un dato curioso es que en 1945, la propiedad del juez Proctor fue comprada por Brawley y Etta Oates. Toda la familia Oates comenzó a padecer graves problemas de salud, hecho que se atribuyó a que volvieron a destapar el pozo de agua. Antes de su muerte, Etta estaba convencida de que el agua era radiactiva.

 

2 – Océano Índico, septiembre de 1862.

 

Este inusual incidente se hizo público el 2 de mayo de 1897 en un artículo de The Houston Daily Post que se enfocaba en la historia contada por uno de los pocos hombres sobrevivientes – un marinero holandés.

 

ovni-barco.jpg

Este marinero formaba parte de la tripulación de un barco apodado Christine. En el otoño de 1862, tras una fuerte tormenta en el Océano Indico, el barco terminó hundiéndose. Aquellos miembros de la tripulación que fueron tan afortunados como para salir con vida, de repente se encontraron con una isla totalmente desierta y desprovista de vida.

 

Una vez en la isla, el hombre atestiguó un suceso extraordinario: un OVNI gigante cayendo desde el cielo, estrellándose sobre un acantilado irregular. Era tan enorme como un acorazado y estaba provisto de cuatro alas enormes en sus extremos.

 

Los supervivientes resolvieron examinar los restos de la nave y, entre los escombros, localizaron los cadáveres de varios hombres de 3.5 metros de altura vestidos con ropa extraña y provistos de una barba sedosa color bronce. Este macabro hallazgo fue demasiado para los desesperados y hambrientos marineros, algunos de los cuales terminaron volviéndose locos. Solo un puñado de personas sobrevivió para atestiguar el rescate que llegó en forma de un barco de arrastre ruso, entre ellos estaba el holandés.

 

Aunque quizá esto solo sea la historia de un marinero alucinando por la falta de alimentos y la insolación, no deja de ser muy interesante.

 

3 – Stávropol, Rusia.

 

En la década de 1960, una investigación soviética descubrió evidencia sobre un aterrizaje forzoso realizada por un OVNI que tuvo lugar a finales del siglo XIX. Varios testigos afirmaron que “una extraña aparición sobrevoló un pueblo de la provincia de Stávropol” y que sus tripulantes sobrevivieron al accidente.

 

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Tres hombres de piel negra salieron de allí. Respiraban con dificultad, hacían señales y perecieron muy rápido ya que no podían respirar aire. Los residentes locales rápidamente se apartaron de aquel objeto que acababa de aterrizar”.

 

Conforme la investigación avanzaba, los responsables empezaron a recibir cartas que corroboraban la historia. Una mujer llamada Irina Danilova recordó una historia que le había contado su abuelo, quien presenció personalmente dicho evento. Según Danilova, la nave tenía la forma de una punta de flecha y fue desmantelada rápidamente por los lugareños, que usaron el metal para fabricar artículos para el hogar.

Los cuerpos fueron “sepultados sin cruz ni ceremonia alguna”.

 

4 – Carolinas, 1941.

 

Este caso fue citado por el investigador del fenómeno OVNI Leo Stringfield, en su libro UFO Crash/Retrievals: Search for Truth in a Hall of Mirrors. Stringfield rastreó y habló con la madre de Guy Simeone, un hombre que pertenecía a la 26.ª División de Infantería antes de que los Estados Unidos ingresarán a la Segunda Guerra Mundial.

 

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En octubre de 1941, Simeone formaba parte de un ensayo militar “en las Carolinas”, cuando un objeto no identificado impactó en la zona. Los presentes se desplazaron rápidamente para recuperar aquel “objeto redondo y metálico” y “unos pequeños cadáveres del espacio”.

 

La nave se trasladó a un puesto militar cercano. Tenía unos 15 pies de ancho y aproximadamente 10 pies de altura y albergaba una sala de control con cuatro asientos. Aquel OVNI plateado tenía inscripciones tanto en el interior como en el exterior de la carcasa. Los cuatro cuerpos recuperados fueron descritos como seres pequeños y con grandes ojos de insecto.

 

Desafortunadamente, existe poca evidencia que respalde el incidente, además de las historias de los segundos testigos. Nadie sabe lo que pasó con la nave o con los restos de los tripulantes.

 

5 – Dundy County, Nebraska, 1884.

 

La edición del 8 de junio de 1884 de The Nebraska State Journal destacaba un artículo sobre el impacto de un misterioso objeto y la posterior recuperación de algunos restos muy inusuales. Según el periódico, el ranchero local John Ellis y otros lugareños atestiguaron un objeto incandescente parecido a un meteorito que caía desde el cielo.

 

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Los hombres montaron sus caballos y se dirigieron al lugar del accidente para investigar. Una vez allí se encontraron con una enorme cantidad de objetos incandescentes esparcidos por todas partes. Los objetos eran tan brillantes y calientes que ninguno de los hombres se atrevió a aproximarse demasiado. Los rancheros decidieron que volverían al día siguiente.

 

Cuando regresaron, los hombres se dieron cuenta de que aquellos restos eran, de hecho, partes mecánicas, ruedas y hélices de propulsión. Todo esto parecía estar hecho de un metal extremadamente ligero y resistente. No encontraron ningún cadáver.

Nadie sabe qué sucedió con los restos.

 

6 – Inglaterra, Segunda Guerra Mundial.

 

Gordon Creighton, un ex oficial de inteligencia y editor de Flying Saucer Review, dio inicio a una investigación sobre el accidente de un OVNI en suelo británico, justo durante el apogeo de la Segunda Guerra Mundial. Según los informes existentes, la nave fue recuperada y estudiada por las autoridades. Creighton se enteró de este incidente a través de un artículo de 1955 publicado en el diario Los Angeles Examiner por la periodista Dorothy Kilgallen.

 

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Este es un pequeño extracto:

“Hoy puedo informar una historia que probablemente resulte intrigante, por no decir espeluznante. Científicos y aviadores británicos, tras examinar los restos de una misteriosa nave voladora, concluyeron que los extraños objetos aéreos no son ilusiones ópticas inventadas por los soviéticos, sino platillos voladores provenientes de otro planeta.

 

La fuente de esta información es un oficial británico de alto rango que prefiere guardar el anonimato.

 

‘Creemos, con base en nuestra investigación hasta el momento, que los platillos eran comandados por hombres pequeños – probablemente de menos de 1 metro de altura. Es aterrador, pero es imposible negar que los platillos voladores provienen de otro planeta’.

 

Este oficial citó a los científicos al decir que una nave voladora de este tipo no pudo construirse en la Tierra. El gobierno británico, según me informó, ha retenido el informe oficial sobre el análisis al ‘platillo volador’, posiblemente por qué no quiere asustar a la opinión pública”.

Después que se publicó el artículo, Creighton intentó establecer contacto con Dorothy Kilgallen para solicitarle más información.

 

Ella murió poco tiempo después, lo que lleva al investigador a creer que fue “silenciada”. Pero resulta que Kilgallen no era la única que tenía información sobre este incidente. El ufólogo brasileño Olavo Fontes T. también afirmó haber recuperado información sobre este incidente a partir de fuentes dentro de la Inteligencia Naval de Brasil, pero solo se trata de detalles dispersos.

 

Otro detalle interesante sobre el caso surgió en 1988 gracias al ex piloto de la CIA John Lear. Sus fuentes revelaron que el OVNI había sido “atado” a un Boeing B-17 y transportado a los Estados Unidos. Aparentemente el gobierno británico logró un total hermetismo sobre este enigmático accidente, pues no se sabe nada más sobre el tema.

 

Fuente: http://marcianosmx.c...vios-a-roswell/